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MONGIL : STAR DIVE – Les développeurs s'attaquent au grind et écoutent la communauté !

MONGIL : STAR DIVE – Les développeurs s'attaquent au grind et écoutent la communauté !

À peine une semaine après un lancement couronné de succès et une première place sur les stores d'applications, l'équipe de MONGIL : STAR DIVE (dirigée par Dongjo Lee) a publié une note de développement massive. Au programme : une réponse directe aux plaintes des joueurs concernant la fatigue de farming et de gros correctifs d'ergonomie.

Sur Gachactu, on le sait bien : la limite entre un "bon farm" et une corvée épuisante est très fine dans les gachas. Il semblerait que Netmarble ait franchi cette ligne au lancement, mais la bonne nouvelle, c'est que l'équipe de développement a été extrêmement réactive. Faisons le point sur les changements majeurs qui vont transformer votre expérience de jeu.


⚔️ Fin du cauchemar RNG : Monsterlings et Purée de saumon

Le point central de cette note de développement est sans conteste la réduction de la "fatigue liée à l'agriculture" (farming). Les développeurs admettent avoir été trop prudents sur la progression "endgame", rendant l'obtention des bons Monsterlings et des équipements beaucoup trop frustrante.

Voici les changements radicaux qui arrivent pour soulager les joueurs :

  • Simplification des Monsterlings : C'est une excellente nouvelle pour réduire la RNG. Les types défensifs et PV sont tout simplement supprimés. Désormais, tous les Monstres auront des statistiques de type ATQ. Le taux de capture dans la Faille est également revu à la hausse.

  • De la Purée garantie : Fini le stress de courir après les coffres aléatoires. La Faille garantira désormais 6 unités de Purée de saumon (l'ancien maximum) à chaque tentative.

  • Boost des taux de chute (Conquête) : Face à la difficulté de fabriquer de l'équipement, les développeurs augmentent purement et simplement les taux d'obtention des matériaux et des équipements en mode Conquête.

  • Événement El Dorado : Le taux de capture du Gardien passe à un confortable 100 % !


🖥️ Les joueurs PC enfin chouchoutés

Les joueurs sur ordinateur n'ont pas été oubliés. Le récent sondage a mis en évidence une grande différence de fatigue entre le mobile et le PC, principalement due aux clics intensifs.

  • Navigation automatique : Dès le patch du 23 avril, la version PC intègre enfin le déplacement automatique.

  • Attaque en continu : L'équipe travaille sur une option permettant de maintenir le clic enfoncé pour attaquer, évitant ainsi de détruire sa souris (et son poignet). Cette fonctionnalité arrivera dans une future mise à jour.


⚙️ Qualité de vie (QoL) et Corrections d'urgence

Outre l'équilibrage, le jeu va grandement s'améliorer sur le plan du confort visuel et pratique :

  • Bouton "Skip" : Très attendu, le passage des récits d'événements sera bientôt ajouté pour ceux qui veulent rush le contenu.

  • Filtres intelligents : La fusion des Monsterlings va devenir moins fastidieuse grâce à des filtres améliorés et une fonction de verrouillage automatique pour éviter de sacrifier par erreur vos monstres avec de bonnes mutations.

  • Modèle d'Esther corrigé : Suite aux retours de la communauté, le modèle 3D d'Esther a été retravaillé et sera implémenté dès le 23 avril.

Le cadeau de crise : 1 000 000 d'Or offerts !

Un bug vicieux bloquait les joueurs ayant l'inventaire de monstres plein et n'ayant plus d'or pour les combiner, les empêchant d'entrer en donjon. Pour compenser, l'équipe a envoyé 1 million de pièces d'or par courrier à tous les joueurs. Pensez à vérifier votre boîte de réception !


📅 Ce qu'il faut retenir de la Roadmap

Le déploiement de ces améliorations se fera en deux temps :

  1. Jeudi 23 avril : Suppression des types de monstres, purée garantie, hausse des taux de drops (Conquête et Faille), navigation auto sur PC et refonte visuelle d'Esther.

  2. Mois de Mai (et au-delà) : Maintien du clic pour attaquer sur PC, bouton Skip pour l'histoire, et refonte complète des filtres/verrouillages de l'inventaire de monstres.

Ne manquez pas le Live !

L'équipe donne rendez-vous aux joueurs ce vendredi 24 avril à 10h00 UTC pour un stream en direct (en coréen, mais un résumé officiel sera publié). Ils ont d'ailleurs promis d'y annoncer de meilleures récompenses pour fêter la place de Top 1 sur les stores, estimant que leurs premiers cadeaux n'étaient pas à la hauteur.

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