7DS Origin - Patch 1.2 : Le "vrai" lancement du jeu ? Nouveaux modes, QoL et fin de la RNG punitive !
Par la rédaction de GachaActu | Actualité The Seven Deadly Sins: Origin
Après un lancement marqué par des soucis de stabilité et de nombreuses frustrations côté joueurs, Netmarble et le producteur KOO ont pris la parole dans une longue note de développement. Et le message est clair : la version 1.2 est considérée comme le véritable coup d'envoi de The Seven Deadly Sins: Origin.
Au programme : des excuses sincères, des améliorations massives de confort de jeu (QoL), l'ajout d'un end-game solide et surtout, une grosse refonte du système d'équipement. Voici tout ce qu'il faut retenir de cette mise à jour très attendue !
🛠️ Le grand nettoyage : Stabilité et QoL
Le producteur KOO a entamé sa lettre par un mea culpa concernant les crashs et les bugs du lancement. Si des correctifs ont déjà été déployés, la 1.2 promet de peaufiner l'expérience globale.
Mais la vraie bonne nouvelle, c'est l'amélioration drastique de l'ergonomie :
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Farm automatisé : Le suivi des cibles de récolte et de minage permettra enfin une collecte continue. Fini de cliquer frénétiquement à chaque ressource !
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Transparence totale : Les drops des boss et élites seront plus lisibles, tout comme les récompenses affichées sur la carte du monde.
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Prévisualisation de l'artisanat : C'était une hérésie de l'ancienne version, mais il sera enfin possible de voir les statistiques et passifs d'un équipement gravé avant de le fabriquer.
⚔️ Enfin du contenu End-Game et une suite à l'histoire
Pour les Gardiens des étoiles qui ont déjà poncé le jeu, l'heure est au renouveau. La mise à jour 1.2 apporte son lot de contenus majeurs :
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Nouvelle région et suite de la quête principale : L'épopée en Britannia continue avec de nouvelles zones à explorer et de nouveaux matériaux à récolter.
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La Jonction de l'espace-temps : Le tout nouveau mode End-Game ! Il exigera des compos d'équipes stratégiques basées sur les affinités élémentaires. Deux zones seront disponibles au lancement, avec des extensions prévues par la suite.
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Nouvelle difficulté [Abysse] : Les donjons existants gagnent un nouveau palier de difficulté extrême. Préparez-vous à transpirer pour obtenir de nouvelles armures et accessoires !
🛑 Fini l'enfer de la RNG sur les équipements !
C'est sans doute l'annonce la plus importante pour les joueurs réguliers. Jusqu'à présent, obtenir la bonne pièce d'armure dépendait beaucoup trop de la chance.
Désormais, grâce aux matériaux lâchés par les boss (comme l'« Esprit assujetti du directeur de la prison »), vous pourrez fabriquer spécifiquement la pièce d'armure qu'il vous manque pour vos sets « Gardien des étoiles » ou « Cauchemar ressuscité ». Un système de "pity" déguisé qui fait un bien fou.
Autre excellente nouvelle : Vaincre des monstres d'élite et des boss sur la carte rapportera désormais des matériaux de craft spéciaux, même sans utiliser de Clés de cube (le système d'endurance du jeu). De quoi ravir les "farmers" acharnés !
👶 Un coup de pouce pour les débutants
Les statistiques ne mentaient pas : beaucoup de joueurs abandonnaient au début du jeu. Les développeurs ont donc décidé de faciliter le tutoriel et la région de Liones. Les monstres du marais de Paynes seront nerfés et de nouveaux guides aideront les joueurs à ne pas se perdre (notamment sur des mécaniques basiques comme la coupe de bois).
📅 À vos agendas : Live spécial et Cadeaux !
Pour fêter cette mise à jour, un live officiel est prévu le mardi 21 avril, suivi d'une nouvelle note des développeurs le lendemain pour aborder l'avenir du jeu.
🎁 Code/Cadeau : Surveillez vos boîtes aux lettres en jeu ! Un Sceau de gravure rutilant est offert à tous les joueurs (à récupérer avant le 13 mai à 08h00).
L'avis de GachaActu : Netmarble semble avoir écouté attentivement les retours de la communauté Discord. Réduire la frustration de l'aléatoire sur le craft et permettre le farm hors-endurance sont des choix brillants qui pourraient relancer l'engouement autour de 7DS Origin. On a hâte de tester tout ça !