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Naruto Ninja Cards : Le créateur répond aux critiques et dévoile le futur du jeu (Interview Exclu)

Naruto Ninja Cards : Le créateur répond aux critiques et dévoile le futur du jeu (Interview Exclu)

Sorti il y a quelques jours, Naruto Ninja Cards divise la communauté. Si le côté collection séduit, l'absence de combats dynamiques en 3D et le rythme du jeu sont pointés du doigt. Dans une interview exclusive accordée au youtubeur Sussucre, Sami, le responsable du projet, sort du silence. Entre contraintes légales surprenantes, budget serré et validation par Masashi Kishimoto lui-même, voici les coulisses d'un lancement pas comme les autres.

Pourquoi ce n'est pas un "vrai" jeu de combat ?

C'est la critique qui revient le plus souvent : pourquoi le jeu est-il statique et non en 3D comme un Ninja Storm ? La réponse est purement juridique. Le créateur explique que les droits exclusifs pour les jeux vidéo d'action Naruto appartiennent historiquement à Bandai Namco.

Pour exister, la petite équipe de 12 personnes a dû négocier pendant 18 mois avec TV Tokyo et la Shueisha pour créer officiellement une "Application de collection de cartes" et non un jeu vidéo au sens strict. C'est cette nuance légale qui empêche, pour le moment, d'avoir des modèles 3D complexes ou des combats en temps réel. Si le succès est au rendez-vous, l'équipe espère pouvoir renégocier ces droits à l'avenir.

David contre Goliath : 1,5 million de budget

Pour remettre le projet dans son contexte, le studio joue la transparence. Là où des géants comme Genshin Impact disposent de 200 millions de budget et Marvel Snap de 50 millions, Naruto Ninja Cards a été développé avec 1,5 million d'euros.

Une anecdote prouve la passion de l'équipe : initialement, Masashi Kishimoto, l'auteur de Naruto, avait refusé le projet. Le créateur raconte avoir passé une nuit blanche à lui écrire une lettre personnelle, comparant sa petite équipe inexpérimentée à Naruto au début du manga : des outsiders qui veulent prouver leur valeur. Touché par ce "Nindo", l'auteur a fini par valider le jeu.

Gameplay : Équilibrage et rythme

Concernant le rythme jugé parfois lent, l'équipe confie avoir testé des cartes plus grandes, mais cela rendait le début de partie trop ennuyeux. Des modes avec des vitesses modifiées sont toutefois à l'étude.

Côté équilibrage, la carte Naruto (Kyûbi Rage), jugée trop puissante, va être modifiée cette semaine. Son fonctionnement va changer : il accélérera à chaque bonus, ce qui le fera passer devant ses protecteurs, l'exposant ainsi aux attaques adverses.

La Roadmap : Shippuden et Mode Histoire confirmés

Loin d'être abandonné, le jeu va entrer dans une phase de correction de bugs intense pendant deux semaines avant d'accueillir du lourd :

  • Arc Shippuden : Il arrivera avec la Saison 4.

  • Mode Histoire : C'est dans le top 3 des priorités du studio, pour revivre le scénario du manga.

  • Founder Pass : Un pass spécial arrive bientôt, offrant un parchemin d'invocation supplémentaire par jour et la tenue d'Hashirama.

  • Social : Les Guerres de Clans sont prévues, ainsi que des modes 2v2 et 5v5.

  • Visuels : Des animations spéciales de fin (Finish Moves) et des arènes avec météo dynamique (lave, eau) sont en préparation.

Conclusion :

L'équipe voit ce projet comme son propre arc "Shonen" : commencer petit, subir les critiques du village, pour finir par être reconnu à force de travail. Une transparence rare qui mérite d'être soulignée, en attendant de voir si les mises à jour suffiront à convaincre les joueurs sur la durée.


(Source : Basé sur l'interview vidéo de la chaîne YouTube Sussucre)
https://www.youtube.com/watch?v=c5fY4hY56Xc

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