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The Seven Deadly Sins: Origin : Sortie repoussée à Mars, mais pour la bonne cause ! (Résumé de la Note des Devs)

The Seven Deadly Sins: Origin : Sortie repoussée à Mars, mais pour la bonne cause ! (Résumé de la Note des Devs)

The Seven Deadly Sins: Origin : Sortie repoussée à Mars, mais pour la bonne cause ! (Résumé de la Note des Devs)

Mauvaise nouvelle pour les impatients, mais excellente nouvelle pour la qualité du jeu : le très attendu The Seven Deadly Sins: Origin ne sortira pas en janvier comme espéré. Netmarble vient d'annoncer un report de la sortie officielle au mois de mars.

Dans une longue "Note des Développeurs" publiée aujourd'hui, le producteur KOO a brisé le silence pour expliquer les raisons de ce délai. Suite aux retours massifs de la Bêta Fermée (CBT) de novembre dernier, l'équipe a pris la décision courageuse de revoir en profondeur plusieurs systèmes du jeu plutôt que de sortir une version jugée imparfaite.

Voici le résumé complet des changements annoncés et de ce qui vous attend à la sortie.

Pourquoi ce report ?

Malgré des retours élogieux sur les graphismes, l'histoire et la fidélité à l'anime lors de la dernière bêta, les joueurs ont remonté des points noirs critiques :

  • Maniabilité : Personnages lourds, déplacements rigides.

  • Combats : Difficulté mal dosée, manque de "peps" et de réactivité.

  • Interface (UI/UX) : Menus trop complexes.

Plutôt que de simples ajustements numériques, Netmarble a opté pour une refonte structurelle de ces éléments, nécessitant deux mois de développement supplémentaires.


1. Une refonte totale du Système de Combat

C'est le gros chantier du studio. L'objectif est de rendre le gameplay plus nerveux, lisible et gratifiant.

  • Plus de fluidité (Animation Cancel) : Fini la lourdeur ! Vous pourrez désormais annuler une animation d'attaque pour sauter instantanément. De plus, un "Jump Dash" (ruée aérienne) est ajouté pour dynamiser les combats et l'exploration.

  • Esquive (Dodge) : Le feedback visuel a été revu (traînée blanche, ombrage) pour que l'on sache immédiatement si l'esquive a réussi. Une esquive parfaite offrira désormais des bonus.

  • Impact des coups (Déluge & Attaques Combinées) : L'activation du mode "Déluge" sera immédiate et beaucoup plus visible à l'écran (barre de vie des boss et chiffres de dégâts agrandis) pour mieux ressentir la puissance de vos personnages.

2. L'Exploration rendue plus confortable (QoL)

Netmarble veut supprimer les frustrations liées au monde ouvert pour se concentrer sur l'aventure.

  • Feu de camp 2.0 : C'est un changement majeur. Vous n'aurez plus besoin de courir vers une statue pour vous soigner. Il sera possible de poser un feu de camp n'importe où pour récupérer ses PV et cuisiner.

  • Déplacement automatique : Pour ceux qui se perdent, une fonction d'auto-pathing vers les quêtes (via le familier) a été ajoutée. Elle reste optionnelle pour les puristes de l'exploration.

  • Contrôles PC standardisés : Les touches ont été remappées logiquement (ESC pour le menu, R pour l'ultime, B pour le sac).

  • Loot rapide : Une fonction permet désormais de ramasser tous les objets au sol en une seule fois.

3. Une carte gigantesque dès le lancement

Une inquiétude des joueurs concernait le contenu disponible "Day One". Le producteur KOO a été clair : Toutes les zones de la carte du monde seront accessibles dès le lancement. Pas de zones bloquées ou de DLC cachés pour la map principale.

En plus de la "Tombe du dragon", les joueurs pourront explorer :

  • La Prison de Baste : Avec le retour des Crocs Mystérieux (Golgius, Jude, etc.) en tant que boss.

  • La Forêt des rêves blancs : Une zone brumeuse mystérieuse.

  • La Capitale des morts et Vanya.

Conclusion

Le rendez-vous est donc pris pour mars (date précise à confirmer). Si l'attente est frustrante, la promesse d'un jeu mieux fini, plus maniable et moins frustrant est rassurante pour l'avenir de The Seven Deadly Sins: Origin.

Source : Note des développeurs officielle

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