Guide de Reroll & Tier List 4★ — BLEACH Mirrors High (mis à jour pour la sortie)
BLEACH Mirrors High, le gacha de Bandai Namco, est sorti le 28 octobre 2026 sur iOS et Android. Voici notre tier list des 14 personnages 4★ du jeu, pensée pour le PvE, le contenu principal du jeu.

🆕 Mise à jour du 28/10/2026 : Sôsuke Aizen est disponible ! Nous l'avons classé en T1, juste sous Ichigo.
⚠️ Tier list purement théorique
Ce classement a été établi uniquement à partir des kits officiels publiés sur le site de BLEACH Mirrors High (pages personnages du 23/10/2026) et des écrans d'aide du jeu, sans avoir encore testé la version finale. Le kit d'Aizen a été relevé directement en jeu, avec son talent inné au niveau 1. Les kits peuvent encore évoluer : le site officiel précise que leur contenu est en cours de développement.
Elle est pensée pour le PvE : certains personnages peuvent être bien plus forts en PvP. Elle sera mise à jour après nos tests en jeu et à l'arrivée de nouveaux personnages.
Comment nous avons classé les personnages
Comme sur notre Tier List Maker, le classement va d'APEX (le haut du panier) à T5. Le contenu de BLEACH Mirrors High étant majoritairement PvE, nous avons privilégié :
- les dégâts réguliers et faciles à déclencher contre l'IA ;
- les baisses de Défense et les altérations d'état, très utiles contre les boss ;
- les bonus d'équipe (taux de Coups critiques, dégâts, Défense).
À l'inverse, un effet surtout utile en PvP, ou un talent qui demande une condition difficile à remplir, fait descendre un personnage.
APEX : le plus complet
- Ichigo Kurosaki (Assaillant) : il se renforce tout seul en tapant. Jusqu'à +21 % d'Attaque avec son talent (à chaque fois que son Art 1 touche), +40 % avec sa compétence, +20 % avec sa Capacité d'âme 2, et +20 points de pioche à chaque art qui touche. Le personnage le plus simple à rentabiliser contre l'IA.
T1 : le duo critique et Aizen
- Toshiro Hitsugaya (Assaillant) : quand il inflige un coup critique, son Attaque augmente de 16 à 18 %, et son Engelure (30 à 70 % de chances) fait subir plus de dégâts critiques à l'ennemi. +15 % de taux de Coups critiques avec sa Capacité d'âme 1, +40 % d'Attaque avec sa compétence.
- Rukia Kuchiki (Remplaçant) : +15 à 17,5 % de taux de Coups critiques pour toute l'équipe quand elle attaque un ennemi sous altération d'état, une altération qu'elle inflige elle-même (Entrave avec sa compétence, Gel avec sa technique spéciale). +15 % de plus lors d'une attaque en chaîne. Le meilleur soutien du lancement, et le partenaire idéal de Toshiro.
- Sôsuke Aizen (Assaillant) : +22 % d'Attaque dès son entrée sur le terrain (talent inné au niveau 1), +40 % avec sa compétence, +20 % avec sa Capacité d'âme 2, et +20 points de pioche à chaque art qui touche. Il démarre plus vite qu'Ichigo, mais avec un revers : son entrée rallonge de 12 unités l'attente des remplacements de toute l'équipe. Il est fait pour rester sur le terrain et taper.
T2 : parfaits contre les boss
- Mayuri Kurotsuchi (Remplaçant) : le spécialiste de la baisse de Défense. Sa compétence réduit la Défense physique de l'ennemi de 10 % (25 % au total s'il est empoisonné), et son talent a 30 à 40 % de chances de baisser la Défense de 12 à 14 % tout en infligeant Poison. Dégâts de l'équipe +10 % lors d'une attaque en chaîne.
- Rangiku Matsumoto (Remplaçant) : soutien critique. +15 % de taux de Coups critiques pour l'équipe avec sa compétence, +10 à 12 % quand elle se replie (et +6 % de dégâts critiques au niveau final), +15 % lors d'une attaque en chaîne. Un cran sous Rukia, car elle n'inflige pas d'altération d'état.
T3 : très bons dans la bonne équipe
- Byakuya Kuchiki (Furtif) : 30 à 40 % de chances d'infliger Saignement quand un art touche, un Art 2 plus puissant contre un ennemi qui saigne (+5 à 7,5 %), une compétence qui entrave l'adversaire (l'Entrave ne fait pas progresser le compte de mise à terre, ce qui allonge les combos) et +15 % de taux de Coups critiques avec sa Capacité d'âme 1.
- Renji Abarai (Faucheur) : chaque contre réussi baisse la Défense de l'adversaire de 12 % (Défense −14 % et Attaque −6 % au niveau final). Sa compétence augmente de 30 % ses chances de victoire en duel, et une victoire en duel augmente de 10 % les dégâts de toute l'équipe. Duels et contres existent aussi contre l'IA.
- Orihime Inoue (Remplaçant) : soutien défensif. Sa technique spéciale réduit de 15 % les dégâts subis par toute l'équipe, sa compétence réduit de 30 % les chances de l'équipe de subir une altération d'état, et en entrant sur le terrain, elle a 30 à 60 % de chances de baisser l'Attaque ennemie (de 15 à 17,5 %). Défense de l'équipe +20 % lors d'une attaque en chaîne. Elle peut monter si le PvE difficile tape fort.
T4 : plus situationnels en PvE
- Yoruichi Shihoin (Furtif) : sa compétence scelle les remplacements de l'adversaire pendant 10 unités de temps, un effet surtout utile en PvP. Sa technique spéciale peut déséquilibrer l'ennemi (il subit alors plus de dégâts) et son talent augmente son Attaque à chaque esquive téléportée réussie.
- Bambietta Basterbine (Faucheur) : 30 à 40 % de chances d'infliger Embrasement quand son Art 1 touche, un Art 2 plus puissant contre un ennemi embrasé (+8 à 10,5 %), et une compétence qui donne directement 100 points de pioche.
- Yasutora Sado (Protecteur) : en entrant sur le terrain, il augmente de 5 à 6,5 % les dégâts de l'équipe, avec un bonus supplémentaire quand les PV descendent sous 75 %. Sa compétence lui donne +25 % de Défense, et quand il entre sur le terrain avec une mise à couvert, l'allié remplacé n'a aucun temps d'attente.
- Grimmjow Jaggerjack (Faucheur) : un spécialiste des duels (+15 % de chances de victoire grâce à ses Capacités d'âme 1 et 3, +20 % d'Attaque après une victoire), mais son talent ne s'active que s'il subit lui-même une altération d'état.
T5 : le talent le plus dur à activer
- Uryu Ishida (Assaillant) : son talent (+16 à 18 % d'Attaque) ne s'active que s'il est lui-même empoisonné. Et ses deux arts sont des arts d'énergie : quand deux arts d'énergie se rencontrent, ils s'annulent sans déclencher de duel.

Trois synergies à tester
- Équipe Coups critiques : Toshiro, Rukia et Rangiku. Rukia et Rangiku augmentent le taux de Coups critiques de toute l'équipe, et Toshiro gagne de l'Attaque quand il inflige des coups critiques.
- Équipe altérations : Byakuya, Mayuri et Rukia. Byakuya (Saignement) et Mayuri (Poison, baisse de Défense) infligent des altérations d'état, ce qui active le talent de Rukia.
- Équipe Aizen : Aizen, Rangiku et Mayuri. Rangiku augmente le taux de Coups critiques sans avoir besoin d'altération d'état, et Mayuri baisse la Défense physique de l'ennemi : faites entrer Aizen une fois leurs bonus posés.
À suivre
Cette tier list évoluera après nos premières heures de jeu et à chaque nouveau personnage. Retrouvez le kit complet de chaque personnage dans nos guides personnages, dont notre nouveau guide Sôsuke Aizen, créez votre propre classement avec notre Tier List Maker, et retrouvez bientôt le guide gameplay complet en vidéo sur la chaîne YouTube LimuluTV.
Sources : kits officiels de BLEACH Mirrors High (bleach-mh.bn-ent.net, pages personnages du 23/10/2026), écrans d'aide du jeu et écrans du jeu pour Aizen (28/10/2026). Contenu en cours de développement, susceptible d'évoluer. Classement théorique, établi avant d'avoir testé la version finale.