DragonSword: Awakening : L’ambitieux Action-RPG qui a abandonné le modèle Gacha !
Annoncé initialement comme le prochain concurrent sérieux sur le marché des Gachas en monde ouvert, DragonSword: Awakening fait de nouveau parler de lui avec la sortie récente de sa démo PC sur Steam. Mais derrière son esthétique colorée et ses mécaniques familières se cache un pivot éditorial majeur : le titre a troqué son modèle Free-to-Play pour devenir un Action-RPG premium. Pari risqué ou coup de génie ? On fait le point sur ce que nous réserve ce titre.
Un héritage Gacha gravé dans l'ADN
Dès les premières minutes de jeu, impossible de nier les origines de DragonSword: Awakening. Le titre porte en lui les stigmates de sa première vie de Gacha. De l'interface utilisateur épurée aux menus de gestion des héros, en passant par les mécaniques de level-up des personnages et de l'équipement, les habitués de Genshin Impact ou Wuthering Waves navigueront en terrain connu.
Le monde proposé se veut ouvert, grand et très coloré. Visuellement, le titre s’inspire grandement des standards actuels de la fantasy anime. On y retrouve les marqueurs traditionnels du genre : des architectures monumentales rappelant les cités célèbres de Teyvat, des coffres scellés gardés par des camps de monstres, et des points de téléportation à activer pour cartographier la zone.
Un gameplay dynamique axé sur le "Switch" de personnages
Le cœur du gameplay repose sur la composition d'une équipe de plusieurs combattants que le joueur peut intervertir instantanément à la volée. Chaque personnage possède son propre panel de compétences, ses attaques chargées et son rôle (DPS, support, healer).
Si la prise en main initiale peut surprendre par une physique de saut et de gravité assez aérienne (donnant parfois une sensation de légèreté surprenante), les combats gagnent rapidement en dynamisme à mesure que l'équipe s'agrandit :
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Variété des styles : Le jeu propose une large sélection de personnages jouables, allant du bretteur classique à l’archer doté d’une aide à la visée, jusqu'à des mages lançant des bombes.
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Verticalité et Boss Fights : L'une des fonctionnalités phares réside dans l'utilisation d'un grappin. Lors des combats contre les boss imposants, le joueur peut s'agripper directement au monstre pour déclencher des combos aériens spectaculaires.
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L’absence de Résine / Énergie : C'est la très bonne surprise de ce changement de modèle économique. Le système d’endurance (ou stamina de farm), habituel des Gachas pour limiter la progression, a été totalement supprimé. Les joueurs peuvent enchaîner les donjons et le farm de réactifs à l'infini.
Les défis qui attendent le titre
Malgré des bases solides et une action nerveuse, la démo laisse entrevoir quelques axes d'amélioration sur lesquels les développeurs sont attendus au tournant pour la version finale :
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Le charisme des héros : Si les animations de combat sont réussies, les modèles 3D dans les menus manquent encore parfois d'expressions faciales et d'identité propre, un comble pour un jeu qui mise tout sur sa variété de héros.
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L'équilibrage des Boss : Pour l'instant, certains affrontements majeurs souffrent du syndrome du "sac à PV". Les monstres possèdent énormément de vie mais affichent des patterns d'attaque relativement simplistes qui demandent peu de stratégie d'esquive.
L’avis de GachActu
DragonSword: Awakening se trouve à la croisée des chemins. En retirant la mécanique de loterie (Gacha) pour se concentrer sur une expérience Action-RPG solo (avec options multijoueurs), le studio fait un choix audacieux. Le titre offre le plaisir de collectionner et de jouer de nombreux personnages sans la frustration du pay-to-win.
Cependant, dans un marché de la fantasy anime de plus en plus saturé, le jeu va devoir prouver qu'il a une âme et une histoire suffisamment captivante pour convaincre les joueurs de passer à la caisse sur Steam, là où ses concurrents directs restent gratuits. Un titre à surveiller de près pour tous les amateurs d'action-RPG !