Guide teams BLEACH Mirrors High : les meilleures équipes pour bien débuter (théorique)
BLEACH Mirrors High se joue avec une équipe de trois personnages : un seul combat sur le terrain, les deux autres attendent pour les remplacements, les attaques en chaîne et les mises à couvert. Voici 6 teams à tester au lancement, dont une team F2P, construites à partir des kits officiels des personnages.

⚠️ Teams purement théoriques
Ces équipes ont été construites uniquement à partir des kits officiels publiés sur le site de BLEACH Mirrors High (pages personnages du 23/10/2026) et des écrans d'aide du jeu, sans avoir encore testé la version finale. La team F2P s'appuie sur nos fiches des personnages 3★, établies pendant la bêta. Les kits peuvent encore évoluer.
Elles sont pensées pour le PvE, le contenu principal du jeu, sauf la team PvP signalée. Ce guide sera mis à jour après nos tests en jeu et à l'arrivée de nouveaux personnages.
Comment construire une équipe
Chaque personnage a un archétype, qui décide quand ses capacités s'activent :
- Assaillant (offensif) : spécialiste des combos ; chaque combo de poursuite réussi (ou adversaire mis à terre) rapporte 20 points de pioche ;
- Faucheur (offensif) : spécialiste des contres ; un contre rapporte 20 points de pioche, une victoire en duel 50 ;
- Remplaçant (soutien) : ses capacités s'activent quand il entre sur le terrain ou se replie ; une entrée avec une attaque en chaîne rapporte 100 points de pioche, un repli 50 ;
- Furtif (défensif) : une jauge d'esquive plus grande (+1), et chaque esquive téléportée réussie rapporte 30 points de pioche ;
- Protecteur (défensif) : quand il entre sur le terrain avec une mise à couvert, l'allié remplacé n'a aucun temps d'attente, et un duel rapporte 50 points de pioche.
Une bonne équipe associe en général un attaquant principal à deux soutiens qui le renforcent ou qui affaiblissent l'ennemi. Pensez aussi au type d'attaque : certaines baisses de Défense ne touchent que la Défense physique.
Team F2P : Naru, Giro et Maiko
Composition : Naru Jurinna (altérations) · Giro Handô (duels) · Maiko Tokishima (mise à couvert). Trois personnages 3★ qui renforcent chacun toute l'équipe.
- Naru Jurinna (Furtif) : quand elle inflige une altération d'état, les dégâts de toute l'équipe augmentent de 7 % (20 unités de temps), avec en prime 30 points de pioche. Sa technique spéciale inflige Embrasement et sa compétence Entrave.
- Giro Handô (Faucheur) : sa compétence donne +30 % de chances de victoire en duel. Une victoire en duel baisse la Défense ennemie de 15 % et augmente de 10 % les dégâts de toute l'équipe.
- Maiko Tokishima (Protecteur) : quand elle entre avec une mise à couvert, dégâts de toute l'équipe +5 % et Défense +5 %, et l'allié remplacé n'a aucun temps d'attente. Attaque +15 % lors d'une mise à couvert, et sa technique spéciale inflige Engourdissement.
Team Critique : Toshiro, Rukia et Rangiku
Composition : Toshiro (attaquant) · Rukia (soutien critique) · Rangiku (soutien critique). La synergie la plus nette sur le papier.
- Toshiro Hitsugaya : quand il inflige un coup critique, son Attaque augmente de 16 à 18 % (20 unités de temps). Son Engelure fait subir plus de dégâts critiques à l'ennemi, et son Gel (technique spéciale) active le talent de Rukia.
- Rukia Kuchiki : taux de Coups critiques de l'équipe +15 à 17,5 % contre un ennemi sous altération d'état, +15 % de plus lors d'une attaque en chaîne. Elle inflige elle-même Entrave (compétence) et Gel (technique spéciale).
- Rangiku Matsumoto : taux de Coups critiques de l'équipe +15 % avec sa compétence, +10 à 12 % quand elle se replie, +15 % lors d'une attaque en chaîne.
Comment la jouer : Toshiro reste sur le terrain pour taper. Rukia et Rangiku entrent par attaque en chaîne (+100 points de pioche), puis se replient (+50 points de pioche, et le bonus critique de Rangiku).
Team Ichigo : Ichigo, Rangiku et Mayuri
Composition : Ichigo (attaquant) · Rangiku (soutien critique) · Mayuri (baisse de Défense). Pour profiter du personnage APEX de notre tier list.
- Ichigo Kurosaki : jusqu'à +21 % d'Attaque avec son talent, +40 % avec sa compétence, +20 % avec sa Capacité d'âme 2, et 20 points de pioche à chaque art qui touche.
- Rangiku Matsumoto : ses bonus de Coups critiques n'ont pas besoin d'altération d'état, parfait pour Ichigo qui n'en inflige pas.
- Mayuri Kurotsuchi : Défense physique de l'ennemi −10 % avec sa compétence (−25 % s'il est empoisonné), et 30 à 40 % de chances de baisser la Défense de 12 à 14 % en infligeant Poison. L'Art 1 d'Ichigo est physique et en profite directement. Dégâts de l'équipe +10 % lors d'une attaque en chaîne.
Team Altérations : Byakuya, Mayuri et Rukia
Composition : Byakuya (attaquant) · Mayuri (Poison, baisse de Défense) · Rukia (soutien critique). Saignement, Poison et Entrave : l'ennemi est très souvent affecté, donc le talent de Rukia s'active facilement.
- Byakuya Kuchiki : 30 à 40 % de chances d'infliger Saignement à chaque art qui touche, un Art 2 plus puissant contre un ennemi qui saigne, et une compétence qui entrave. Ses attaques sont surtout physiques.
- Mayuri Kurotsuchi : Poison et baisse de Défense ; sa compétence baisse la Défense physique de 25 % sur un ennemi empoisonné, idéal pour Byakuya.
- Rukia Kuchiki : son talent (taux de Coups critiques de l'équipe +15 à 17,5 %) s'active dès que l'ennemi saigne, est empoisonné ou entravé.
Team Survie : Ichigo, Orihime et Sado
Composition : Ichigo (attaquant) · Orihime (défense) · Sado (mise à couvert). Pour le PvE difficile, quand l'ennemi tape fort.
- Ichigo Kurosaki : il se renforce tout seul, sans avoir besoin de soutiens offensifs.
- Orihime Inoue : dégâts subis par toute l'équipe −15 % (technique spéciale), chances de subir une altération d'état −30 % (compétence), Défense de l'équipe +20 % lors d'une attaque en chaîne, et 30 à 60 % de chances de baisser l'Attaque ennemie quand elle entre sur le terrain.
- Yasutora Sado : quand il entre avec une mise à couvert, l'allié remplacé n'a aucun temps d'attente. Dégâts de l'équipe +5 à 6,5 % à son entrée, Défense +25 % (compétence), Attaque +15 % lors d'une mise à couvert.
Team PvP Duels : Renji, Grimmjow et Yoruichi
Composition : Renji (duels) · Grimmjow (duels) · Yoruichi (anti-remplacement). Une équipe pensée pour le PvP : en PvE, préférez les teams précédentes.
- Renji Abarai : +30 % de chances de victoire en duel (compétence) ; chaque contre réussi baisse la Défense de l'ennemi, et une victoire en duel augmente de 10 % les dégâts de toute l'équipe.
- Grimmjow Jaggerjack : +15 % de chances de victoire en duel grâce à ses Capacités d'âme 1 et 3, et +20 % d'Attaque après une victoire.
- Yoruichi Shihoin : sa compétence scelle les remplacements de l'adversaire pendant 10 unités de temps, et sa technique spéciale peut le déséquilibrer (il subit alors plus de dégâts).
À suivre
Ce guide évoluera après nos premières heures de jeu et à chaque nouveau personnage, Aizen compris. Retrouvez notre tier list PvE, le kit complet de chaque personnage dans nos guides personnages, et bientôt le guide gameplay complet en vidéo sur la chaîne YouTube LimuluTV.
Sources : kits officiels de BLEACH Mirrors High (bleach-mh.bn-ent.net, pages personnages du 23/10/2026), écrans d'aide du jeu et nos fiches des personnages 3★ (bêta). Contenu en cours de développement, susceptible d'évoluer. Teams théoriques, établies avant d'avoir testé la version finale.